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      2016年四大主要趨勢:藝術(shù)、文化、創(chuàng)新和技術(shù)

      中藝網(wǎng) 發(fā)布時間: 2016-01-13



        Artful Spark是展示創(chuàng)意與技術(shù)可行性之間差距的一大盛事,每季度舉辦一次。其創(chuàng)始人Stellar網(wǎng)絡(luò)主管山姆·豪伊·納恩(Sam Howey Nunn)以及Thought Den創(chuàng)始人兼Preloaded創(chuàng)意總監(jiān)本·鄧普頓(Ben Templeton)表示,該項目旨在推動圍繞新興技術(shù)帶來巨額財富的可能性而進行的有創(chuàng)造力且跨學(xué)科的廣泛交流。

        以下介紹了眾多發(fā)言者所認為的2016年藝術(shù)、文化、創(chuàng)新以及科技方面的主要發(fā)展趨勢。

        佐伊·菲爾波特(Zoe Philpott),交互式短篇小說家及Ada.Ada.Ada創(chuàng)造者

        創(chuàng)新與技術(shù)相結(jié)合

        可以預(yù)見今年創(chuàng)新與科技結(jié)合將變得越來越主流。每個人都會參與其中。2015年是Stem學(xué)科(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))的狂歡,今年將會發(fā)展為Steam學(xué)科(其中A指的是藝術(shù))。

        英國人愛達·拉芙蕾絲(Ada Lovelace)堪稱終極Steam代表。她曾發(fā)表了世界上第一個復(fù)雜的計算機程序,而該系統(tǒng)在當(dāng)時甚至還不存在,其預(yù)測電腦將成為人類想象力付諸實踐的工具。更重要的是,拉芙蕾絲在1843年即達成了如此成就,那么今年會出現(xiàn)什么更好的靈感呢?

        Tincuta Heinzel,藝術(shù)家、設(shè)計師、諾丁漢特倫特大學(xué)研究員兼學(xué)監(jiān)

        電子技術(shù)的興起和活性紡織品

        在不久的將來出現(xiàn)的主要挑戰(zhàn)將會是電子紡織品的工業(yè)化生產(chǎn)。在過去的十年里我們已經(jīng)看到了很多與紡織結(jié)構(gòu)中電子元器件集成技術(shù)相關(guān)的工程與設(shè)計研究成果以及活性紡織品的開發(fā)。

        隨著谷歌公司Jacquard等項目的開展,我們將會發(fā)現(xiàn)我們在2016年正處于一個新階段——電子紡織品的工業(yè)化生產(chǎn)。谷歌的項目當(dāng)然并非獨出心裁,但它為創(chuàng)新提供了條件。目前該領(lǐng)域尚處于媒體炒作階段,但是絕對值得密切關(guān)注。

        羅恩·赫萊瑪(Ron Herrema),音樂、聲音和圖像作曲家

        更多的創(chuàng)客文化

        2016年藝術(shù)與科技領(lǐng)域預(yù)計將出現(xiàn)創(chuàng)客文化的持續(xù)增長。這其中包括更多的設(shè)備和流程,其試圖引入更廣泛的參與者進入藝術(shù)創(chuàng)造領(lǐng)域,使得藝術(shù)家跨越到他們之前可能沒有探索的區(qū)域。

        最突出的例子之一就是3D打印技術(shù)。我們將看到3D打印技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)造中的趨勢會是持續(xù)的、探索性的過程,其藝術(shù)產(chǎn)品僅短暫存在,而非作為個性化表達的固定藝術(shù)作品。

        Tony Churnside,作家、創(chuàng)意科技專家

        藝術(shù)家和作家轉(zhuǎn)變?yōu)閭€人數(shù)據(jù)

        今年的一大主題將是運用數(shù)據(jù)以提供個性化的內(nèi)容經(jīng)驗,它將超越系統(tǒng)推薦并根據(jù)觀眾反應(yīng)調(diào)整。營銷人員學(xué)會利用個人數(shù)據(jù)鼓勵我們買更多的東西,藝術(shù)家和作家也將開發(fā)出利用個人數(shù)據(jù)提供更加身臨其境和個性化體驗的技能。希望這也能推動公眾群體對個人數(shù)據(jù)由什么機構(gòu)擁有(或檢測),以及該技術(shù)如何被運用有更深的了解。

        個人數(shù)據(jù)還將提供更多有吸引力的游戲體驗,藝術(shù)和故事本身也必須變得更加靈活。我們不應(yīng)再將藝術(shù)視若神明,藝術(shù)家和作家開發(fā)出新工具與流程,從而讓我們進入根據(jù)個人數(shù)據(jù)變化而調(diào)整的適應(yīng)性用戶體驗時代。

        蒂姆·穆雷·布朗(Tim Murray-Browne),藝術(shù)家、程序員

        DIY電子和創(chuàng)意編碼

        對于程序員而言,2016年最令人激動的趨勢是DIY電子和創(chuàng)意編碼熱度的持續(xù)上升。2016年我們將看到更多由諸如Ewa Justka、Leafcutter John和Tasos Stamou等藝術(shù)家的工作成果,他們用自制的模擬合成器和改裝電路進行演奏,通過對電子設(shè)備電路進行物理改裝使得他們制造出完全不同于設(shè)備制造者設(shè)計意圖的聲音。

        創(chuàng)意編碼不斷與傳統(tǒng)雕塑、喜劇和舞蹈進行結(jié)合,而這種新穎的交互式技術(shù)正在導(dǎo)致觀眾不斷減少。這并不是壞事。當(dāng)我們想從中獲得高于噱頭的東西,交互式裝置向我們提示了詩意的交互式數(shù)字藝術(shù)的可能性。

        蒂內(nèi)·本奇(Tine Bech)博士,藝術(shù)家、設(shè)計師

        城市走向舞臺中心

        我們生活在這樣一個大城市林立的世界中,城市化正在加速是不可否認的事實。2016年我們將會看到諸如都市農(nóng)耕、日益增長的食物本土化趨勢、綠色建筑、智能建筑甚至智能城市等趨勢。在當(dāng)今自動化世界中,數(shù)字化藝術(shù)項目有助于探討交互式智能環(huán)境的設(shè)計與執(zhí)行,包括智能城市的發(fā)展趨勢問題。未來的城市會是什么樣子?其會變成有趣的交互式(古怪的、富有想象力的行為和靈活性)亦或是效率和安全高于一切的智能城市?這些是我們將要在今年回答的問題。

        隨著新技術(shù)的出現(xiàn),不同的創(chuàng)造性交互和協(xié)作方式也隨之興起。在這種背景下,體驗是一個有說服力而強大的工具。受邀體驗可以彌補觀察和參與之間的距離,因此可體驗空間可以提供一個深入的社會維度。然而關(guān)鍵在于我們?nèi)绾未_保這些好玩的互動技術(shù)不涉及我們和技術(shù)的關(guān)系,而是創(chuàng)造出體驗文化的新方式。(尚智編譯)




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