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      傳統(tǒng)文化遭遇互聯(lián)網(wǎng):危機(jī)還是轉(zhuǎn)機(jī)?

      中藝網(wǎng) 發(fā)布時間: 2013-11-03
      互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,使文化藝術(shù)創(chuàng)作和生產(chǎn)方式、人們的生活和娛樂方式以及整個互動娛樂的產(chǎn)業(yè)形態(tài)都在發(fā)生劇烈的變革。在文學(xué)出版方面,數(shù)字化正打破整個出版行業(yè)的邊界、業(yè)態(tài),傳統(tǒng)的圖書出版行業(yè)一方面面臨著由數(shù)字化帶來的生存危機(jī),同時數(shù)字出版也激發(fā)了出版業(yè)更大的生產(chǎn)力和全新的價值。實(shí)際上,不限于文學(xué)領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)帶來的沖擊,同樣也改變了音樂、美術(shù)等的創(chuàng)作和發(fā)行,這種劇烈的變革,也引發(fā)了所有產(chǎn)業(yè)參與者的關(guān)注。

        10月22日至23日,由騰訊互動娛樂和中國藝術(shù)研究院文化發(fā)展戰(zhàn)略研究中心聯(lián)合主辦的“名家風(fēng)范·大成之道”——騰訊互娛藝術(shù)高峰論壇在山東曲阜孔子研究院舉辦。蔡志忠、葉辛、海巖等來自文學(xué)、音樂、美術(shù)等領(lǐng)域的名家學(xué)者和網(wǎng)絡(luò)新銳共聚一堂,就傳統(tǒng)文化藝術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)的碰撞及融合進(jìn)行了探討。

        “40后”蔡志忠熱衷數(shù)字閱讀

        此次為期兩天的論壇分為文學(xué)、音樂、美術(shù)三大篇章。在主題為《遙望50年——中國文學(xué)的未來猜想》的文學(xué)篇討論中,著名作家葉辛以“孔夫子搬家——盡是書”的歇后語開啟了對網(wǎng)絡(luò)時代文學(xué)發(fā)展的探討。葉辛說:“古代所謂的幾車‘書’在今天可能就只是薄薄的一本。但無論是竹簡也好、紙質(zhì)書也好、網(wǎng)絡(luò)也好,其實(shí)只是文學(xué)的一種媒介?!倍蔷W(wǎng)絡(luò)這種更快捷、更廣泛的媒介,為文學(xué)創(chuàng)作和傳播提供了大量機(jī)會。

        “我們系有一個大學(xué)生畢業(yè)生叫鮑鯨鯨——《失戀33天》的作者,她就是通過在網(wǎng)絡(luò)上連載自己的作品而迅速獲得了業(yè)內(nèi)認(rèn)可,成為了一名合格的編劇。”北京電影學(xué)院文學(xué)系主任黃丹的這番話令“90后”網(wǎng)絡(luò)作家慕容湮兒感受頗深,2008年還只是江西省東鄉(xiāng)縣供電局一名普通員工的她坦言:“以前從來沒有想過自己會成為一個作家,但有了網(wǎng)絡(luò)后我發(fā)現(xiàn),只需要注冊一個賬號就可以在網(wǎng)上發(fā)表自己想寫的東西,甚至還可以出版成書、拍成影視劇……我覺得未來互聯(lián)網(wǎng)對文藝創(chuàng)作的影響會更大?!?br/>
        對話中,“40后”漫畫家——65歲的蔡志忠先生也并不認(rèn)為現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)作家在將來就一定會變得沒有價值。事實(shí)上,作為一位成名于傳統(tǒng)漫畫時代的漫畫家,蔡志忠稱自己也是數(shù)字閱讀的擁躉,就在此次抵達(dá)曲阜參加論壇的下午,他還剛剛下載了兩本幾百萬字的電子書——《格林童話》和《一千零一夜》。而近年來,蔡志忠與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系也日益密切。在他看來,網(wǎng)絡(luò)時代,漫畫不再是單純的手工活。現(xiàn)在,他會先在電腦上畫500個姿態(tài)各異的孔子,坐著的、站著的、講話的,再畫一系列道具,最后像做動畫一樣,把這些“零件”根據(jù)情節(jié)需要組合起來。從5年前開始,蔡志忠先后在臺灣和杭州各做了兩年半的電子漫畫,現(xiàn)在擁有超過6000本的手機(jī)漫畫書在騰訊動漫平臺運(yùn)作。

        談及紙質(zhì)書籍是否會消亡時,作家海巖表示:“我可能是當(dāng)今國內(nèi)少有的不用電腦寫作的人,紙筆寫作,能讓我更有激情跟靈感?!钡啾扔谀饺蒌蝺哼@樣一年3000萬字寫作量的網(wǎng)絡(luò)作家,海巖感慨:“本來以為自己寫得多,我曾經(jīng)有10年每年出版100萬字,但沒想到網(wǎng)絡(luò)作者每年都寫上千萬字,只能是敬佩了?!?br/>
        “泛娛樂”:融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代

        互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)勢不可擋,與其緬懷過去,遙望未來似乎是更好的姿態(tài)。論壇對話中,中國藝術(shù)研究院副院長賈磊磊表示,當(dāng)今世界,每個國家在邁向未來的歷史進(jìn)程中,都面臨著如何看待自己的歷史傳統(tǒng),如何開創(chuàng)自己未來空間的問題。特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,它已成為人們的一種生活方式,一種生存狀態(tài),這給傳統(tǒng)文化和藝術(shù)等諸多方面帶來了重要影響。葉辛也表達(dá)了他對網(wǎng)絡(luò)時代文化發(fā)展的樂觀?!拔膶W(xué)的世界歷來是繽紛多彩的,50年后,在互聯(lián)網(wǎng)甚至是比互聯(lián)網(wǎng)更加先進(jìn)的媒介的介入下,文學(xué)世界會更加繽紛多彩?!?br/>
        或許正是預(yù)期到了這樣精彩的未來世界,早在去年初,騰訊互娛就發(fā)布了“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以“騰訊游戲”為基礎(chǔ),陸續(xù)推出了“騰訊文學(xué)”“騰訊動漫”等多個業(yè)務(wù)平臺,開始在文學(xué)、動漫、影視、戲劇等多個文化領(lǐng)域展開互動娛樂的深度布局。比如,與迪士尼、集英社等全球伙伴達(dá)成重要合作;基于兒童互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)“洛克王國”推出圖書、大電影、舞臺劇、動畫片等跨界產(chǎn)品;引入經(jīng)典日漫電子版權(quán),并將經(jīng)典漫畫《火影忍者》改編為游戲;邀請陳可辛、袁和平等電影大師參與游戲產(chǎn)品《天涯明月刀》研發(fā)等。

        “‘泛娛樂’戰(zhàn)略指的是以授權(quán)IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)為軸心、以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)而展開的跨領(lǐng)域、多平臺的商業(yè)拓展模式?!睋?jù)騰訊公司副總裁程武介紹,“泛娛樂”理念的逐漸成熟,也源于他此前與眾多傳統(tǒng)文化藝術(shù)領(lǐng)域大師們的溝通交流,尤其是在與中國藝術(shù)研究院院長王文章的多次交流中,程武深切地感受到,傳統(tǒng)文化藝術(shù)工作者對新生事物都抱有非常好的愿望,他們愿意把傳統(tǒng)領(lǐng)域中的積累通過互聯(lián)網(wǎng)等新生平臺實(shí)現(xiàn)更好的傳播和創(chuàng)新發(fā)展,也希望能通過新平臺,讓更多年輕的藝術(shù)工作者實(shí)現(xiàn)更好更快的成長?!膀v訊正好是一個平臺,在這個平臺上,各個年齡段的用戶都有。因此,我們有這個能力、義務(wù)和責(zé)任把不同領(lǐng)域、不同年齡的人匯聚在一起,形成網(wǎng)絡(luò)的當(dāng)代稷下學(xué)宮,讓大家互相碰撞、學(xué)習(xí)。”

        在今年4月舉辦的騰訊游戲2013年度發(fā)布會上,中國藝術(shù)研究院正式成為騰訊互娛泛娛樂戰(zhàn)略合作機(jī)構(gòu)。此次藝術(shù)高峰論壇也是雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作后,首次合力打造的一場專業(yè)化、高規(guī)格文化峰會,旨在為互聯(lián)網(wǎng)時代傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)的碰撞與融合提供一個開放的產(chǎn)業(yè)討論平臺,助推多門類中國當(dāng)代藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)互動娛樂產(chǎn)業(yè)的全新發(fā)展。

        網(wǎng)絡(luò)時代,好作品的標(biāo)準(zhǔn)沒有消失

        當(dāng)然,不僅是文學(xué)領(lǐng)域,在音樂及美術(shù)等其他文化藝術(shù)領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)所帶來的沖擊同樣也影響了其原有的創(chuàng)作和發(fā)行模式。眾嘉賓認(rèn)為,一方面音樂和美術(shù)面臨著自身生存發(fā)展的尷尬困境,但另一方面,在互聯(lián)網(wǎng)所帶來的巨大變革漩渦中,傳統(tǒng)的文學(xué)、美術(shù)、音樂等藝術(shù)也都迎來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,科技對文化藝術(shù)的正面影響不可小覷。

        作曲家章紹同就表示,互聯(lián)網(wǎng)給音樂帶來的福音非常大,“過去我們即使通過非常好的技術(shù)把兩段音樂合在一起,中間還是會有接縫感,但今天的數(shù)碼技術(shù)完全解決了這個問題,可以做得非常好了?!痹谒磥?,網(wǎng)絡(luò)音樂只是傳播成本更低了,做的音樂還是一樣的,好的音樂作品的標(biāo)準(zhǔn)沒有消失。

        著名游戲音樂制作人盧小旭則在網(wǎng)游中為音樂的發(fā)展找到了新的途徑?!坝螒蛞魳肥潜容^新的一種音樂形式,無論是主題歌還是游戲過程中的各種音樂、音效和語音,都需要專業(yè)的團(tuán)隊定制?!?br/>
        同樣在互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)態(tài)中尋得一席之地的還有美術(shù)。騰訊游戲原畫設(shè)計師楊奇畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院油畫系,他現(xiàn)在的身份是騰訊游戲《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計師。他看到的科技對藝術(shù)影響有兩個方面:“首先是創(chuàng)作形式,即制作的形式和媒介在變化。其次是呈現(xiàn)的形式在變化,出現(xiàn)了越來越多互動的形式?!焙喲灾褪前咽鼙娙谌氲接螒虍?dāng)中,把藝術(shù)行為包含在整個設(shè)計和創(chuàng)作里面。據(jù)了解,自2011年美國國家藝術(shù)基金會正式宣布“電子游戲是一種藝術(shù)形式”后,兩年多來,游戲作為繼繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影之后的“第九藝術(shù)”,已獲得越來越多主流人群的認(rèn)可。

        “我當(dāng)然也認(rèn)為游戲設(shè)計的工作是藝術(shù)創(chuàng)作?!痹谥袼芩囆g(shù)家吳為山看來,藝術(shù)創(chuàng)作最重要的是創(chuàng)新,其次是要有感情的投入,第三是要有很扎實(shí)的藝術(shù)功底。作為一種承載藝術(shù)創(chuàng)作的新形式,吳為山認(rèn)為,包括游戲在內(nèi)的新媒體的藝術(shù)創(chuàng)作正在逐步地被大家所認(rèn)可和接受。

        “騰訊互娛的‘泛娛樂’戰(zhàn)略正是致力于探索一種全新的跨界融合模式,我們所詮釋的IP可以是一個形象,也可以是一個故事。只要一個IP有了較高的市場價值和社會價值,就可以用互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)和平臺,以及不同領(lǐng)域合作伙伴的優(yōu)勢,創(chuàng)造出更多藝術(shù)和產(chǎn)品形態(tài),給用戶帶來更多、更好的一體化互動娛樂體驗?!?br/>
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